psp 多玩(《怪物猎人》系列游戏介绍)
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突然更换的掌机平台
在2011年1月27日举办的Playstation Meeting 2011上,索尼公布了次时代掌机,PSP的后续机种NGP(Next Generation Portable),这款掌机的最终名称就是PSV(PlayStation VITA)。
在当时来说NGP具有十分强大的性能,包括了5英寸的触控屏与四核处理器,同时它还支持3G与WIFI联网。
最令人惊喜的是,发布会上卡普空的员工还在现场演示了使用NGP游玩《怪物猎人:携带版3》,似乎暗示了这款掌机将有《怪物猎人》系列作为护航游戏。
这对于竞争对手任天堂即将于同年2月推出的掌机3DS来说,是一个非常危险的信号。任天堂从未落过下风的掌机战场,似乎这次要因为机能与游戏阵容的不足而失去优势。
2011年7月28日,任天堂公布了《超级马里奥3D大陆》、《路易吉鬼屋2》等诸多3DS第一方大作,同时还宣布3DS将由原本的25000日元降价至15000日元。
即使价格的明显区别让不少玩家入手了3DS,但想要撼动有着《怪物猎人》护航的PSV,还是很有难度的。
然而意想不到的是,在2011年9月13日卡普空突然宣布《怪物猎人3G》和续作《怪物猎人4》将登陆3DS平台,这也是这个系列正式加入任系平台。
当时卡普空还公布了《怪物猎人3G》游戏截图
新的平台 新的操作
在正式公布登陆3DS平台之前,卡普空就已经开始着手开发3DS版本的游戏了。最开始的时候,卡普空仅仅只是想在3DS平台上推出《怪物猎人3Tri》的移植版,最初的游戏名称也是很符合3DS游戏名称风格的《怪物猎人:3D世界》。
《怪物猎人:3D世界》的LOGO很早就被做了出来,然而随着开发进度的推进,卡普空发现游戏的内容已经达到了G级的水准,于是干脆就将游戏名称改为了《怪物猎人3G》,而游戏LOGO也在2011年7月份被匆忙换掉。
3DS算是NDS的后续机种,延续了NDS的双屏幕设计,并且下屏幕也可以进行触控操作。这种独特的操作方式,让卡普空为新掌机设计操作时轻松了不少。
卡普空充分利用了可触控的下屏,让玩家可以点击屏幕自动锁定怪物,让玩家能将视角更容易的转换到怪物的方向。
游戏下屏无需设计游戏画面,于是卡普空还将标记、调合等操作放在了下屏,并且支持自定义显示模块,极大方便了玩家的操作方式。
此外,卡普空还和任天堂合作推出了扩张摇杆,这让玩家在操作的时候能够有使用主机手柄时的流畅感。操作的便捷在任天堂推出New 3DS,并加入了自带的右摇杆按键之后,更加的体现了出来。
3DS虽说机能不如PSV,但是也并非等闲之辈。卡普空推出的3DS版《怪物猎人》系列中都使用了全新的MT Frameworks mobile引擎,游戏有了更好的光影效果,再加上3DS自带的裸眼3D系统,让游戏画面非常带感。
海战回归
海战系统在《怪物猎人3G》中回归,各种海龙种重回大海之中,变得更为凶猛。而最初在《怪物猎人:携带版》和《怪物猎人2DOS》中登场的水龙也得以潜入海底。
海龙种家族还因此增加了几只亚种,白海龙与冥海龙。而大海龙也衍生了一只亚种,古龙种皇海龙。
本作的封面怪物为新的兽龙种,具有爆炸属性的碎龙。兽龙种的尾锤龙还衍生了亚种尾斧龙,恐暴龙出现了危险的个体“愤怒的恐暴龙”。
前作中的两只封面怪物也衍生了亚种,迅龙衍生稀少种月迅龙,雷狼龙衍生亚种狱狼龙。
体型庞大的传说古龙种峯山龙在本作中也首次衍生了亚种,同样具有庞大体型,全身覆盖紫水晶的灵山龙。
《怪物猎人3G》正式完善了《怪物猎人3Tri》中的生态圈,而诸多强大的怪物也为玩家带来了刺激的G级挑战。
爆破属性的首次加入
与《怪物猎人3Tri》不同的是,《怪物猎人3G》的武器系统继承了《怪物猎人:携带版3》。所有武器都有回归,并且都加入了水下战斗模式。
所有弩追加了限制器解除的设定。轻弩在限制器解除之后,将无法进行速射。而与之相对的,它会获得速射对应子弹装填数的增加,玩家换子弹的时候也不会重制弹匣,并且还能进行全弹装填。
重弩在限制器接触之后,则要做出无法蹲射的牺牲。相对应的,它将会获得攻击力上升的效果,并且还能使用龙击弹,在装备盾牌的时候减伤能够更有效。
弓箭除了增加水下动作之外,在前作中追加的曲射招式,也有了水下的特效,会和在陆地上使出曲射时有着不同的性能与弹道。
对应封面怪物碎龙的属性特效,本作首次加入了具有爆破属性的武器。使用这种武器攻击时会累积爆破值,累计满了之后就会产生高伤害的爆炸效果。
最开始的爆破值积累特效,是类似于粘液的样子。在后续作品中,爆破属性改成了粉尘积累的特效,一直到最新作《怪物猎人:世界》中都是如此。
离线据点与擦肩通信
《怪物猎人3G》的据点和《怪物猎人3Tri》一样是莫加村,并且村中的设施也大体相同。
不过在本作中,玩家可以雇佣并带出去作战的并非艾露猫,而是奇面族。本作比起前作可以多带出去一个奇面族,两个奇面族分别是前作登场的茶茶,和他的青梅竹马卡杨跋。
这一次奇面族的舞蹈增加了听觉保护和道具使用强化的种类,面具也追加了磨刀石面具和抵消面具。舞蹈的效果,也会根据茶茶的亲密度慢慢变化。
村子附近的资源采集点莫加森林在本作中也有着昼夜系统,不过和前作有很大区别。昼夜除了采集物不同之外,怪物的难度在白天时就是下位难度,而在后期开放晚上场景之后,就变成了上位难度。
本作的在线据点设置在了坦吉亚港,这里和莫加村风格一样,也是临海地区,玩家还能够在此看到穿水手服的看板娘。
虽说是在线据点,但玩家也可以在离线时进入坦吉亚港。不仅是使用设施、接取任务,甚至还可以挑战斗技大会。
利用3DS独特的通信功能,玩家在坦吉亚港可以搜索并邀请附近的猎人参加任务。在外出时,凭借3DS的擦肩通信功能,还能够在外出时和路人互换公会名片。
而擦肩到的猎人,则会出现在离线酒场。玩家可以支付委托费让其参加任务,其中也包括了G级的讨伐任务。
完整的《怪物猎人》第3代
《怪物猎人3G》代表着整个《怪物猎人》系列3代的最终版本,在全新的3DS平台下,《怪物猎人》系列保留了此前PSP平台极高的便携性,与此同时次时代的平台也有着不俗的画质。无论从哪个方面来说,狩猎体验都获得了极大的提升。
《怪物猎人3G》于2011年12月10日正式在3DS平台上发售,销量超过了200万套。虽说并不及《怪物猎人》系列在PSP平台巅峰时期超过500万套的销量,但作为首款登陆3DS平台的掌机游戏来说,算是非常不错的成绩了。
拥有了《怪物猎人》的掌机,似乎就能成为掌机市场的王者。3DS凭借着《怪物猎人》系列,将竞争对手PSV拉开了很远的距离。
虽说PSV失败的关键原因并非是没有《怪物猎人》系列的加入,但就游戏阵容来说,PSV还是遭遇了沉重的打击。
任天堂是赢家,但这款游戏毕竟还是属于完善性质的作品。真正的续作《怪物猎人4》,才是需要发挥全力去制作的游戏……