对不起青春为什么下架(青春年华翻篇日,再见了《不好意思,谢谢》)

青春年华翻篇日,再见了《不好意思,谢谢》

近日,一款备受喜欢的手机游戏——《不好意思,谢谢》(以下简称“不谢”)宣布将于即日起下架。该游戏的粉丝们纷纷感慨,一份青春已经谢幕。那么,为什么不谢会下架呢?我们来一探究竟。

一、著作权纷争

不谢是一款由第三方的游戏开发公司制作的。但在一次收购中,这家公司的著作权被一家大型游戏公司收购了。由于收购时并未完善各项制度,所以在后期该游戏的著作权归属权出现了问题。最终,该游戏因为著作权的纷争,无法在市场上继续存在,只能着急下架。

二、技术升级限制

游戏的运营需要平台技术支撑。但是,由于一些技术原因,不谢无法顺利在各个手机平台上升级。这意味着该游戏的开发方无法多方位推广,用户体验也会受到很大的影响,最终交出保不住的成绩单。因此,开发方只得宣布不了了之。

三、玩家口碑难以维持

游戏的口碑也是一项关键因素。而不谢在玩家呼声最高的时候,那份独特的“留言”机制成为了许多玩家的心头好。但就在后期,开启留言板机制的程序漏洞被不法分子利用,导致玩家在游戏过程中受到了一些不必要的颠簸,随之而来的,是一些玩家的愤慨。游戏的口碑滑向了谷底,成为命中注定的“下架”,换上了往日的弥留之感。

以上三点,也让我们不禁深思:做游戏,需要更专业,更全面的制度体系,更接地气更聚焦玩家体验的使命感。再见了,《不好意思,谢谢》,感谢这场不谢的青春之约。

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