游戏王城之内全卡组(《崩坏3》卡组评价)

作者:NGA-白给咖喱

上一次大盘点还是在旋风包,作为强度膨胀(存疑?)的代表,暗黑包和旋风包一样,虽然没有那么夸张,但是暗黑包却诞生了不少五朝元老级别的单卡和思路,也是给人印象相当深刻的一个版本了(这才第一个月啊,可恶!)

这次盘点还是和上次一样,分为相当重要的卡和比较重要的卡,但是增加了一个不是那么重要的卡(有些卡出过场但是确实不好放在前面两个分类当中),主要考虑到的因素有单卡质量,体系重要性等等(造梗能力也是重要的一环),没有提到的卡基本就是属于......

叠个甲,盘点全属个人评价,欢迎各位dl补充,和谐讨论。

首先是中立篇:

相当重要的卡:轨迹和凤军,轨迹这卡几乎是暗黑包的明星单卡了,过牌加回血,还能做谢幕曲任务(虽然可能内鬼就是了),甚至在无限都是非常重要的卡,而风军作为进化体系的终端,也是给不少进化卡组带来了希望,同时也是进化任务型卡组泛滥的罪魁祸首,我个人是非常不喜欢这种类型的玩法的;

相比之下,宙斯和十天/ub玩起来反而更有刷进化的感觉。但是要说这两张卡最高光的时候还是在进化死,可谓是红极一时,最后风军还是替亵渎哥背了锅,从此再也没有了他的传说。

比较重要的卡:美眉和女神,美眉作为进化卡组的高质量插件,唯一的缺点就是费用有点儿高,要是222就非常离谱了(超模警告),女神高光的时候不多,前期主要用在激奏妖中补充激奏浓度,现在主要用在混沌法中。

不是那么重要的卡:世界毁灭和复刻空奏,世界毁灭这卡能进来在我看来完全是因为它是虹卡,出场率实在不高,复刻空奏出场率也不高,但是有很多骚套路,我记得一开始和巴哈配合有一定的出场率,后来就很少出现了。

妖精篇:

妖精和旋风包一样,同样损失了非常多的体系和五朝元老,不过从另一面来说也是终于能玩新套路了。

相当重要的卡:雪华,树,阿丽雅,妖花,这几张卡并不好说在哪个版本或者卡组中有高光,因为在她们存在的版本中,几乎所有的妖精卡组都会满编(特殊的思路除外),可以说她们撑起了妖精的一片天,甚至在无限这几张卡都有一定的出场率,以至于每逢雪华妖复出都让人直呼回来了,都回来了,这里就不再多吹这几张卡了。

比较重要的卡:斩击和森林妖精,斩击这张卡我记得之前有很多雪华妖带,赵云退环境后就很少看见了,而森林妖精这卡作为重要的妖精和萤火补充源以及回复手段在大多数情况下也是满编的,但之所以不放在上一档里面感觉还是因为这张卡在我看来更像锦上添花而不是雪中送炭的卡。

不是那么重要的卡:弓箭手、奈尔香、日光精灵,弓箭手作为低费妖精源有一些人会选择携带,日光精灵在早期进化妖里面会选用,而奈尔香......好看,有趣。

皇家篇:

相当重要的卡:猫猫,对,只有一张猫猫,其他的卡对于皇家来说都没有猫猫重要,猫猫这卡作为指挥官能刷三连携,还有连携收益,还是高贵的2费,还不亏身材,可以说是皇家的梦中情卡了,国服还被削了,猫猫,没有你我怎么活啊。

比较重要的卡:塞拉,周密,杰诺和团长,杰诺和团长为皇家送来了宝贵的伤害,也让十天众中一系列意义不明的卡有了出场机会,8费的dna统治了皇家玩家几个版本,而塞拉能抗快,刷连携,也是非常好用的卡,周密宝贵在能和1费联动,但自从火枪手退环境后就再也没有出场机会了(没有醋怎么包饺子)。

不是那么重要的卡:王城司令官,战果,一闪,王城司令官这卡我都不知道大家伙叫她什么,出场率有点儿低,好像只有暗黑那个版本作为白嫖豆子的手段出场过,战果和一闪在快皇里面出现过,战果还在拔刀皇里面出现过。

法师篇:

相当重要的卡:松鼠,安和古雷亚,混沌,933,安和古雷亚预览期的时候很多人是不看好半数的,不过事实证明安和古雷亚作为半数法的终端是合格的,问题在于怎么活着拍出token,松鼠2费过一刷一次增幅,也是增幅法非常重要的组件;

甚至在超越中也是必带的卡,不过现在很少带了,933就不说了,神卡,而混沌则开创了快乐游戏的玩法,唯一的问题就是5费拍混沌如何活到自己的下回合的问题了,甚至一度挑起了指定法师的大旗。

比较重要的卡:复制,434,棱镜,复制是半数法必不可少的组件,其他的半数组件感觉没有复制重要,434作为混沌法中检索混沌的手段存在,而棱镜作为接替九苑的存在显然没办法担负起指定增幅法的大旗,稍微有点拉跨。

龙族篇:

上一次就把螺纹给忘记了,虽然我也是龙癌,不过龙族实在是没啥好讲的,看一眼就懂了,关键是很多时候玩龙也没有什么操作空间。

相当重要的卡:少主和罗伊,屁股龙在迎来少主之后才算是有了主心骨,而罗伊作为宝贵的跳费手段和斩杀,比较期待下一包会补什么。

比较重要的卡:脆脆鲨,脆脆鲨可以说是屁哦龙中相当重要的组件了,到现在也是必带。

不是那么重要的卡:433,龙妹,433作为早期屁股龙的组件有一定的出场率,而龙妹在刚出的时候有一些载具龙会选择携带。

xcw篇:

相当重要的卡:复生,死门,暴君,死门这卡一卡三任务还能回一滴血,属实好用,而暴君自己能做任务,有谢幕收益,也是谢幕曲必不可少的组件,至于复生,emmm,现在才是正常强度,暗黑包大量高质量谢幕曲的出现,让谢幕曲体系终于登上了T1的宝座,这三张卡功不可没,复生更是在无限谢幕曲都是必带卡,这些好用的组件也是五朝元老了。

比较重要的卡:刀哥,千金,南瓜头,千金和南瓜头在一定意义上都是体系的终端卡,但是相比起好用的组件重要性反而没那么高,因为很多时候xcw并不需要“终端”来拯救,南瓜头早期许多谢幕曲都会携带,现在也有很多人携带,但作为10任务收益卡的典型代表,你说不带他,行吗?答案是肯定的,所以在重要性上反而比不上重要组件,刀哥同理。

不是那么重要的卡:哥德,早期谢幕曲会带,后来就没什么人带了。

红色职业篇:

相当重要的卡:缀斧,从对鬼的影响上来说,只有缀斧比较符合这一档,作为狂乱的重要组件,可以说是必带的卡,先手2费准时拍下这卡压制力相当高,虽然现在狂乱式微,永火更快就是了。

比较重要的卡:小亚,萝拉,作为进化鬼重要的组件而存在,小亚在某种意义上来说也是5朝元老了,至于萝拉,很多时候还是显得有点笨。

不是那么重要的卡:小狼,霹雷,毒蝎,淑女,方舟,前三张都是进化鬼的重要组件,在暗黑包进化贵短暂的T1时期有过一段时间的高光时刻;

而后两张更多时候是作为大姐otk组件的存在,不过由于大姐otk所需要的组件太多,很多时候反而显得不太现实,所以出场率也不高,不多现在大姐更多是用在进化体系中了,otk更多时候是作为副轴了,所以这些组件也就很少看见了。

主教篇:

相当重要的卡:亚比跌,狐耳,狮子,黑叔叔,前三张都是守护教的重要组件,也是五朝元老级别的了,到现在还在勤勤恳恳上班,狮子还是白骨教的重要组件,而黑叔叔,这张卡给我印象最深的地方在于对于三次元的打击,暗黑包没有很多的配合,而物语包则是黑叔叔的究极高光时刻,7费一到,敌我电脑总得报废一个。

比较重要的卡:贞德,三费法术,回复教的重要组件,而且贞德还兼任斩杀组件,关键是,好看,嘿嘿,贞德,我的贞德。

鱼丸篇:

相当重要的卡:女儿,城主,飞船,宽容,前三张都是造物的重要组件,城主更是究极无敌的存在,是对无限唯一神的重要加强,而宽容,555,你死的好惨啊,宽!

可以说,没削弱之前的宽容,只要有他在,鱼丸就保底有T2的水平,而很显然,这样的卡无疑阻碍了设计师的思路,因为你无论出什么样的卡都会沦为刷宽工具,这对设计师来说显然是不好的,不过和后来的一些神仙比起来来说,你死的好惨啊!

比较重要的卡:技师,高达,技师很多人不喜欢,还被嘲讽为投降技师,有一部分造物会选择携带,而高达则是,哼,只是高达罢了。

以上仅仅只是我自己的评价和盘点,有很多理解不到位的地方,也有许多卡没有说到,还望各位dl补充和指正,这次的退环境总体来说影响没有激斗那么大,甚至有些职业影响很小,但是其他的一些职业影响就非常大了,以妖精和死灵为例;

可以说这两个职业能在指定风生水起那么多个版本,和暗黑包脱不了关系,常说的这两个职业卡池比其他职业质量高也能从这个包中看出来,不过旧卡包的退环境远没有新卡包的影响大,还是非常期待dlc和新卡包,能不能让一些冷板凳的思路能打牌以及能不能出现更好玩的新思路。

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